마작 하는 법: 초보자 단계별 가이드
처음부터 시작: 패, 테이블, 턴과 콜, 그리고 첫 승리 패까지.
2026-07-03 게시 · 2026-08-08 업데이트
목표를 한 문장으로
4개의 멜드와 1쌍(총 14장)을 다른 사람보다 먼저 만드는 것입니다. 멜드는 순자(1-2-3) 또는 커츠(같은 패 3장)입니다.
첫 게임
동서남북 자리, 선(동)이 먼저 시작합니다. 턴에 패를 뽑고, 콜 가능 여부를 확인하고, 버립니다. 한 장 남으면 텐파이입니다.
처음엔 간단하게
탕야오나 삼원패 커츠를 목표로 하세요 — 가장 쉬운 역입니다. 이 사이트의 초보자 튜토리얼은 그림과 함께 단계별로 안내하고, AI 난이도 「쉬움」으로 부담 없이 배울 수 있습니다.
자리, 선과 한 국
네 명이 동서남북에 앉고, 동이 선(장가)으로 각 국을 시작하며 리치 마작에서는 점수를 두 배로 내고 받습니다. 선은 교대합니다 — 클래식은 매 국마다, 리치는 이기거나 텐파이 유국이면 연장(렌찬)됩니다.
장풍과 자풍도 점수에 영향을 줍니다: 대부분의 규칙에서 장풍·자풍 커츠는 1판 역패 — 초보자는 자신의 패에서 풍패 커츠를 즉시 점수 기회로 보는 법을 익히세요.
한 턴의 흐름
패 뽑기 → 화료 확인 → 필요하면 울기 → 버리기 → 상대 콜 확인. 울면 패가 열려 리치·핑후를 못 쓰므로, 이득이 있을 때만 울어야 합니다.
치, 퐁, 깡이란
치(吃)는 왼쪽 상대의 버린 패로 순자를 만들고, 퐁(碰)은 누구의 버린 패로든 커츠를 만들며, 깡(杠)은 같은 패 4장을 모아 영상패를 뽑습니다.
울면 멜드가 공개되고 보통 역 상한이 낮아집니다(열린 패는 리치·핑후 불가). 초보자는 삼원패와 자풍 퐁 외에는 거의 울지 말고, 가능한 한 멘젠을 유지하세요.
화료의 형태
화료 = 4멜드 + 1쌍(총 14장), 츠모(자기 뽑기)나 론(상대 버린 패)으로 성립. 한 장 남은 상태가 텐파이이며, 이 사이트가 강조 표시합니다. 아무도 못 하면 유국으로 다음 국으로.
점수의 기본
최소 역 1개가 필요하고 판이 점수를 결정: 1-2판 소패, 3-4판 탄탄함, 5판+ 만관(상한). 이 사이트는 화료할 때마다 판·부·점수를 표시합니다.
FAQ
- 승리하려면 패가 몇 장 필요한가요?
- 멜드 4개와 머리(쌍) — 14장입니다. 자모(직접 뽑기)로 이기거나, 상대가 버린 패를 론으로 이길 수 있습니다.
- 가장 쉬운 첫 역은 무엇인가요?
- 탕야오(중장패만) — 2~8 패만 사용하고 1·9패와 자패를 완전히 피하세요.
- 아무 플레이어에게서나 치를 할 수 있나요?
- 아닙니다 — 치는 왼쪽(상가) 플레이어에게만 가능합니다. 퐁과 깡은 아무 플레이어에게서나 할 수 있습니다.
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