1. 게임 목표
리치는 일본식 마작 변형입니다. 구조는 클래식과 같지만(네 멜드 + 한 쌍), 승리 손패에는 최소한 하나의 야쿠(인정된 패턴)가 있어야 합니다 — "벌거벗은" 손패로는 이길 수 없습니다.
도라(보너스 패)는 가치를 더하지만 야쿠로 치지 않으므로, 초보자는 쉬운 야쿠부터 외우는 것이 좋습니다: 탕야오(요구패/자패 없음), 약패(용 또는 바람 트리플), 리치 자체.
2. 패의 종류
리치는 클래식과 같은 136장의 패를 사용합니다. 요구패(1과 9)와 자패(바람과 용)를 합쳐 幺九牌(야오츄)라고 부릅니다; 완전히 피하는 것이 탕야오 야쿠입니다.
3. 게임 진행
플레이어들은 차례로 뽑고 버립니다. 버림패를 부르면(치/퐁/칸) 손패가 열립니다 — 열린 손패는 리치를 선언할 수 없고 일부 야쿠를 잃으므로, 부르는 것은 전략적 선택입니다.
벽은 마지막 14장(죽은 벽 / 칸 벽)까지 뽑힙니다. 아무도 이기지 못하면 유국이 되고 게임은 다음 라운드로 넘어갑니다.
4. 리치
리치는 닫힌 손패가 승리까지 한 장 남았고(텐파이) 한 번도 부르지 않았을 때, 패를 버리며 선언하는 것입니다. 1000점 봉을 놓고 손패를 고정합니다.
리치 후에는 뽑은 패만 버릴 수 있습니다 — 손패를 바꿀 수 없습니다. 리치 자체는 1판이며 일발, 우라도라 같은 보너스도 얻을 수 있습니다.
리치를 선언한 후에도 이길 수 있습니다: 다른 플레이어가 당신의 승리 패를 버리면 론할 수 있고, 언제나 츠모도 가능합니다. 그러나 손패는 그때부터 고정됩니다 — 대기가 좋을 때(예: 양면)와 점수 리드가 안전할 때만 선언하세요.
5. 역
흔한 야쿠: 리치(1), 탕야오(1, 요구패/자패 없음), 약패(1, 용 또는 자기/장풍 트리플), 핑후(1, 전부 시퀀스, 자패 아닌 쌍), 이페코(1, 동일한 시퀀스 두 개), 산쇼쿠(2, 세 무늬에서 같은 시퀀스), 치이토이츠(2, 칠대자), 혼이츠(3, 한 무늬 + 자패), 친이츠(6, 한 무늬만).
역만(13판 이상) 손패: 국사무쌍(십삼요), 스안코(네 개의 은닉 트리플), 다이산겐(세 용 트리플) 등.
6. 후리텐
후리텐은 가장 중요한 방어 규칙입니다: 승리 패 중 하나가 자신의 버림패에 포함되어 있으면, 다른 플레이어의 버림패로는 이길 수 없습니다(츠모만 가능).
론을 선언하기 전에 항상 자신의 버림패를 확인하세요 — 후리텐 상태에서 승리를 선언하는 것은 실제 플레이에서 심각한 실수입니다.
7. 빠른 참조
빠른 참조: 리치 = 닫힘 + 텐파이일 때 선언(1000점 봉); 승리에는 야쿠 필수; 도라는 판을 더하지만 야쿠가 아님; 후리텐은 필요한 버림패 론을 막음.