Referência rápida de regras
🀄 Mahjong clássico
| Peças | 136 peças: caracteres, pontos, bambu 1-9, ventos e dragões, 4 cópias de cada. |
| Combinações | chi = sequência (apenas do jogador à esquerda) · pon = trinca · kong = 4 iguais + roubada extra. |
| Vencer | Vença com 4 combinações + um par, sete pares ou treze órfãos. Tsumo (robo próprio) ou ron (de um descarte). |
| Pontos | Subconjunto prático da lista de fan do Padrão Internacional (清一色, 混一色, 碰碰胡, 七对, 一条龙 …). |
| Fim da mão | A mão termina com uma vitória ou um empate por esgotamento. |
🀄 Mahjong Riichi
| Peças | As mesmas 136 peças. Terminais (1/9) e honras = 幺九牌 (yaochuu). |
| Yaku | Você precisa de pelo menos um yaku para vencer: riichi, tanyao, yakuhai, pinfu, chiitoitsu, honitsu, chinitsu … |
| Riichi | Declare no seu descarte quando fechado + tenpai; coloque um bastão de 1000 pts; a mão fica bloqueada. |
| Dora | Peças bônus somam 1 han cada — mas dora não é yaku. |
| Furiten | Se alguma peça vencedora está entre seus descartes, você não pode dar ron (apenas tsumo). |
🀄 Mahjong americano
| Peças | 152 peças: bam/crak/dot 1-9, ventos, dragões, 8 flores, 8 curingas. |
| A carta | Iguale uma linha da carta anual: um quint/kong/pung (+ par) e soltas isoladas — exatamente 14 peças. |
| Curingas | Curingas só substituem dentro de pung/kong/quint/sextet — nunca como par ou peça solta. |
| Pagamento | Passe 3 peças direita → frente → esquerda antes do jogo. Curingas nunca são passados. |
| Pagamento | Ron: quem descartou paga 2× (4× sem curingas); tsumo: todos pagam 2× (4× sem curingas). |