Referência rápida de regras

🀄 Mahjong clássico

Peças136 peças: caracteres, pontos, bambu 1-9, ventos e dragões, 4 cópias de cada.
Combinaçõeschi = sequência (apenas do jogador à esquerda) · pon = trinca · kong = 4 iguais + roubada extra.
VencerVença com 4 combinações + um par, sete pares ou treze órfãos. Tsumo (robo próprio) ou ron (de um descarte).
PontosSubconjunto prático da lista de fan do Padrão Internacional (清一色, 混一色, 碰碰胡, 七对, 一条龙 …).
Fim da mãoA mão termina com uma vitória ou um empate por esgotamento.

🀄 Mahjong Riichi

PeçasAs mesmas 136 peças. Terminais (1/9) e honras = 幺九牌 (yaochuu).
YakuVocê precisa de pelo menos um yaku para vencer: riichi, tanyao, yakuhai, pinfu, chiitoitsu, honitsu, chinitsu …
RiichiDeclare no seu descarte quando fechado + tenpai; coloque um bastão de 1000 pts; a mão fica bloqueada.
DoraPeças bônus somam 1 han cada — mas dora não é yaku.
FuritenSe alguma peça vencedora está entre seus descartes, você não pode dar ron (apenas tsumo).

🀄 Mahjong americano

Peças152 peças: bam/crak/dot 1-9, ventos, dragões, 8 flores, 8 curingas.
A cartaIguale uma linha da carta anual: um quint/kong/pung (+ par) e soltas isoladas — exatamente 14 peças.
CuringasCuringas só substituem dentro de pung/kong/quint/sextet — nunca como par ou peça solta.
PagamentoPasse 3 peças direita → frente → esquerda antes do jogo. Curingas nunca são passados.
PagamentoRon: quem descartou paga 2× (4× sem curingas); tsumo: todos pagam 2× (4× sem curingas).

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