1. Objetivo
O objetivo do Mahjong clássico (chinês) é ser o primeiro a montar uma mão completa de 14 peças: quatro combinações mais um par. Uma combinação é um trinca de peças idênticas ou uma sequência de três peças consecutivas do mesmo naipe.
Você vence declarando Mahjong — seja roubando você mesmo a peça final (tsumo) ou pegando a peça descartada por outro jogador (ron). Quanto menos fan (pontos) sua mão precisar para atingir o limite, mais relaxadas ficam as regras para iniciantes.
2. As peças
Um jogo padrão tem 136 peças: caracteres (万, 1-9), pontos (筒, 1-9), bambu (条, 1-9), quatro ventos (Leste, Sul, Oeste, Norte) e três dragões (Vermelho, Verde, Branco). Cada tipo aparece quatro vezes.
3. Desenvolvimento do jogo
Quatro jogadores sentam-se ao redor da mesa. O banqueiro (Leste) começa com 14 peças e descarta uma; todos os outros seguram 13. No seu turno você rouba uma peça e descarta uma. O jogo anda no sentido anti-horário — o jogador à sua direita age antes de você.
Em vez de roubar, você pode pegar uma peça descartada para completar uma combinação: chi (sequência, apenas do jogador à sua esquerda), pon (trinca) ou kong (quadra). Uma combinação comprada fica exposta para cima e bloqueada.
Depois de um kong você rouba uma peça de reposição do fim do muro. A mão termina quando alguém vence ou o muro acaba (empate por esgotamento).
Se outro jogador pegar seu descarte (chi/pon/kong), o turno pula o próximo jogador: quem pegou descarta e o jogo continua a partir dele. Um kong também dá ao comprador uma peça de reposição.
4. Combinações
Combinações: uma trinca (ex.: três 4-caracteres), uma sequência (ex.: 2-3-4 pontos) e um kong (quatro peças idênticas, conta como combinação mais uma roubada extra).
5. Vencer a mão
Uma mão vencedora é quatro combinações mais um par — por exemplo: 1-2-3 caracteres, 4-5-6 caracteres, 7-8-9 pontos, uma trinca de Dragões Vermelhos e um par de 5-bambu.
Mãos especiais: sete pares (14 peças em sete pares) e treze órfãos (uma de cada terminal e honra, mais uma extra) vencem sem a estrutura de quatro combinações.
Este site pontua um subconjunto prático da lista de fan do Padrão Internacional (清一色, 混一色, 碰碰胡, 七对, 一条龙 e mais). Como regra caseira amigável a iniciantes, qualquer mão vencedora legal conta pelo menos 1 fan mesmo sem padrão nomeado. O total de fan é mostrado após cada vitória.
6. Tenpai (pronto)
Tenpai (pronto) significa que sua mão de 13 peças precisa de exatamente uma a mais para vencer. No exemplo você tem três combinações completas, um par de 5-pontos e uma forma de 4-5 pontos — roubar ou pegar um 3-pontos ou 6-pontos completa a última combinação e você pode declarar Mahjong.
Estando em tenpai, cada descarte de outro jogador que complete sua mão é uma chance de ron. Fique de olho também nos seus próprios descartes: se você precisar de uma peça que já jogou fora, vencer com ela pode estar bloqueado (veja furiten no tutorial de Riichi).
7. Referência rápida
Referência rápida: chi = sequência (apenas do jogador à esquerda), pon = trinca, kong = quadra + roubada extra, tsumo = vencer roubando, ron = vencer de um descarte.