🀄 Mahjong Riichi Guia

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1. Objetivo

Riichi é a variante japonesa do Mahjong. A estrutura é a mesma do clássico (quatro combinações mais um par), mas uma mão vencedora precisa ter pelo menos um yaku (um padrão reconhecido) — você não pode vencer com uma mão "nua".

As dora (peças bônus) somam valor mas não contam como yaku, então iniciantes devem memorizar primeiro alguns yaku fáceis: tanyao (sem terminais/honras), yakuhai (trincas de dragão ou vento) e o próprio riichi.

2. As peças

Riichi usa as mesmas 136 peças do clássico. Terminais (1 e 9) e honras (ventos e dragões) são chamados 幺九牌 (yaochuu); evitá-los por completo é o yaku tanyao.

3. Desenvolvimento do jogo

Os jogadores roubam e descartam em turnos. Pegar um descarte (chi/pon/kan) abre sua mão — mãos abertas não podem declarar riichi e perdem alguns yaku, então chamar é uma troca estratégica.

As últimas 14 peças do muro são separadas como muro morto (para indicadores de dora e robos de kong); robos normais param antes. Quando ninguém vence, é um empate por esgotamento e passa para a próxima rodada.

4. Riichi

Riichi é uma declaração feita no seu descarte quando sua mão fechada está a uma peça de vencer (tenpai) e você nunca chamou. Você coloca um bastão de 1000 pontos e bloqueia sua mão.

Depois do riichi você só pode descartar as peças que rouba — não pode mudar sua mão. O próprio riichi vale 1 han e dá acesso a bônus (ippatsu, ura-dora).

Depois de declarar riichi você ainda pode vencer: quando outro jogador descarta uma de suas peças vencedoras você pode dar ron, e sempre pode dar tsumo. Mas sua mão fica bloqueada — declare apenas quando sua espera for boa (ex.: de dois lados) e sua vantagem de pontos estiver segura.

5. Yaku (padrões vencedores)

Yaku comuns: riichi (1), tanyao (1, sem terminais/honras), yakuhai (1, trinca de dragão ou vento da mão/rodada), pinfu (1, tudo sequências, par sem honra), iipeiko (1, duas sequências idênticas), sanshoku (2, a mesma sequência nos três naipes), chiitoitsu (2, sete pares), honitsu (3, um naipe mais honras), chinitsu (6, só um naipe).

Mãos yakuman (13+ han): kokushi musou (treze órfãos), suuankou (quatro trincas ocultas), daisangen (três trincas de dragão) e mais.

Yaku de relance
YakuHanRequisito
Riichi1Declare tenpai com mão fechada e aposte 1.000 pontos
Tanyao1Apenas simples, sem terminais nem honras
Pinfu1Tudo sequências, espera de dois lados, par sem honra
Yakuhai1Trinca de dragões ou do seu vento de mão/rodada
Ippatsu1Vença no turno seguinte ao riichi (não registrado neste MVP)
Menzen tsumo1Vença comprando com mão fechada
Haitei / Houtei1Vença com a última peça da muralha
Rinshan1Vença com a reposição após um kan
Chankan1Vença roubando um kan
Chiitoitsu2Sete pares distintos
Sanshoku2Mesma sequência nos três naipes
Ittsu2Um naipe: 123, 456 e 789
Toitoi2Tudo trincas
Honitsu3 (2 aberto)Um naipe mais honras
Chinitsu6 (5 aberto)Apenas um naipe
Yakuman13Kokushi, quatro trincas ocultas, três dragões grandes e mais

Yaku de relance

6. Furiten

Furiten é a regra defensiva mais importante: se alguma de suas peças vencedoras está entre seus próprios descartes, você não pode vencer do descarte de outro jogador (apenas por tsumo).

Sempre confira seus descartes antes de declarar ron — declarar vitória em furiten é um erro sério no jogo real.

7. Referência rápida

Referência rápida: riichi = declarar quando fechado + tenpai (bastão de 1000 pts), yaku é obrigatório para vencer, dora soma han mas não é yaku, furiten bloqueia ron nas peças descartadas que você precisa.

Tabela de pontos riichi — ron de não dealer (mangan máx. 8.000)
Fu / Han1 han2 han3 han4 han
20 fu7001.3002.6005.200
25 fu (sete pares)1.6003.2006.400
30 fu1.0002.0003.9007.700
40 fu1.3002.6005.2008.000
50 fu1.6003.2006.4008.000
60 fu2.0003.9007.7008.000
70 fu2.3004.5008.0008.000
80 fu2.6005.2008.0008.000
90 fu2.9005.8008.0008.000
100 fu3.2006.4008.0008.000
110 fu3.6007.1008.0008.000

Tabela de pontos riichi — ron de não dealer (mangan máx. 8.000)

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