🀄 Mahjong americano Guía

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1. Objetivo

El Mahjong americano (Mah Jongg) se juega con una carta publicada cada año por la National Mah Jongg League. En lugar de construir combinaciones libremente, debes igualar exactamente una de las manos impresas en la carta.

El ganador es el primer jugador cuyas 14 fichas coinciden con una mano de la carta. Los puntos vienen del valor impreso junto a la mano — no se necesitan cálculos de yaku.

2. Las fichas

Un juego de 152 fichas: bambú (bam), caracteres (crak) y puntos (dot) 1-9, vientos (E/S/O/N), dragones (blanco/verde/rojo), 8 flores y 8 comodines. Los comodines son salvajes y pueden sustituir en cualquier pung/kong/quint/sextet.

3. La carta anual

La carta lista manos ganadoras por secciones: QUINT (5 fichas idénticas), KONG (4), PUNG (3) y combinaciones como dos pungs. Cada mano impresa también incluye un par y fichas sueltas que no deben repetirse ni conectarse.

Las manos marcadas con X pueden construirse con fichas expuestas (tomadas); las marcadas con C deben estar ocultas (todas robadas del muro, salvo la ficha ganadora).

4. El Charleston

Antes de jugar, todos pasan fichas tres veces: primero 3 al jugador a tu derecha, luego 3 al de enfrente y luego 3 al de tu izquierda (desde tu propia perspectiva). El último pase puede ser "a ciegas" (pasar las fichas recibidas sin mirarlas).

Los comodines nunca se pasan. Este sitio juega el primer Charleston automáticamente; un segundo Charleston y el pase de cortesía son opcionales en el juego real.

5. Comodines

Los comodines sustituyen a cualquier ficha dentro de un pung/kong/quint/sextet. NO pueden usarse como par ni como ficha suelta.

Si otro jugador descarta la ficha que tu comodín expuesto está sustituyendo, puedes canjearlo en tu turno.

6. Ganar la mano

Una mano ganadora: 14 fichas que coinciden exactamente con una línea de la carta — p. ej. cinco 1-bams + un par de 2-puntos + 7 fichas sueltas, todas aisladas (sin duplicados, sin vecinos del mismo palo).

Puedes ganar de un descarte o por robo propio. El que descarta paga el doble (o más, sin comodines); en tsumo todos pagan.

7. Referencia rápida

Referencia rápida: iguala la carta anual, una línea + par + sueltos aislados; los comodines rellenan quints/kongs/pungs; el Charleston pasa 3 fichas derecha/enfrente/izquierda; sin comodines en los pases.

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