Referencia rápida de reglas

🀄 Mahjong clásico

Fichas136 fichas: caracteres, puntos, bambú 1-9, vientos y dragones, 4 copias de cada uno.
Combinacioneschi = escalera (solo del jugador a la izquierda) · pon = trío · kong = 4 iguales + roba extra.
GanarGana con 4 combinaciones + un par, siete pares o trece huérfanos. Tsumo (robo propio) o ron (de un descarte).
PuntosSubconjunto práctico de la lista de fan del Estándar Internacional (清一色, 混一色, 碰碰胡, 七对, 一条龙 …).
Fin de la manoLa mano termina con una victoria o un empate por agotamiento.

🀄 Mahjong Riichi

FichasLas mismas 136 fichas. Terminales (1/9) y honores = 幺九牌 (yaochuu).
YakuDebes tener al menos un yaku para ganar: riichi, tanyao, yakuhai, pinfu, chiitoitsu, honitsu, chinitsu …
RiichiDeclara al descartar cuando estés cerrado + tenpai; coloca un palo de 1000 pts; la mano queda bloqueada.
DoraLas fichas de bonificación suman 1 han cada una — pero la dora no es un yaku.
FuritenSi alguna ficha ganadora está entre tus descartes, no puedes hacer ron (solo tsumo).

🀄 Mahjong americano

Fichas152 fichas: bam/crak/dot 1-9, vientos, dragones, 8 flores, 8 comodines.
La cartaIguala una línea de la carta anual: un quint/kong/pung (+ par) y sueltos aislados — exactamente 14 fichas.
ComodinesLos comodines solo sustituyen dentro de pung/kong/quint/sextet — nunca como par o ficha suelta.
PagoPasa 3 fichas derecha → enfrente → izquierda antes de jugar. Los comodines nunca se pasan.
PagoRon: el que descarta paga 2× (4× sin comodines); tsumo: todos pagan 2× (4× sin comodines).

Volver a los tutoriales