Referencia rápida de reglas
🀄 Mahjong clásico
| Fichas | 136 fichas: caracteres, puntos, bambú 1-9, vientos y dragones, 4 copias de cada uno. |
| Combinaciones | chi = escalera (solo del jugador a la izquierda) · pon = trío · kong = 4 iguales + roba extra. |
| Ganar | Gana con 4 combinaciones + un par, siete pares o trece huérfanos. Tsumo (robo propio) o ron (de un descarte). |
| Puntos | Subconjunto práctico de la lista de fan del Estándar Internacional (清一色, 混一色, 碰碰胡, 七对, 一条龙 …). |
| Fin de la mano | La mano termina con una victoria o un empate por agotamiento. |
🀄 Mahjong Riichi
| Fichas | Las mismas 136 fichas. Terminales (1/9) y honores = 幺九牌 (yaochuu). |
| Yaku | Debes tener al menos un yaku para ganar: riichi, tanyao, yakuhai, pinfu, chiitoitsu, honitsu, chinitsu … |
| Riichi | Declara al descartar cuando estés cerrado + tenpai; coloca un palo de 1000 pts; la mano queda bloqueada. |
| Dora | Las fichas de bonificación suman 1 han cada una — pero la dora no es un yaku. |
| Furiten | Si alguna ficha ganadora está entre tus descartes, no puedes hacer ron (solo tsumo). |
🀄 Mahjong americano
| Fichas | 152 fichas: bam/crak/dot 1-9, vientos, dragones, 8 flores, 8 comodines. |
| La carta | Iguala una línea de la carta anual: un quint/kong/pung (+ par) y sueltos aislados — exactamente 14 fichas. |
| Comodines | Los comodines solo sustituyen dentro de pung/kong/quint/sextet — nunca como par o ficha suelta. |
| Pago | Pasa 3 fichas derecha → enfrente → izquierda antes de jugar. Los comodines nunca se pasan. |
| Pago | Ron: el que descarta paga 2× (4× sin comodines); tsumo: todos pagan 2× (4× sin comodines). |