🀄 Mahjong clásico Guía

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1. Objetivo

El objetivo del Mahjong clásico (chino) es ser el primero en completar una mano de 14 fichas: cuatro combinaciones más un par. Una combinación es un trío de fichas idénticas o una escalera de tres fichas consecutivas del mismo palo.

Ganas declarando Mahjong: o robando la última ficha tú mismo (tsumo), o tomando la ficha que descarta otro jugador (ron). Cuantas menos fan (puntos) necesite tu mano para llegar al umbral, más relajadas son las reglas para los principiantes.

2. Las fichas

Un juego estándar tiene 136 fichas: caracteres (万, 1-9), puntos (筒, 1-9), bambú (条, 1-9), cuatro vientos (Este, Sur, Oeste, Norte) y tres dragones (Rojo, Verde, Blanco). Cada tipo aparece cuatro veces.

3. Desarrollo del juego

Cuatro jugadores se sientan alrededor de la mesa. El banca (Este) empieza con 14 fichas y descarta una; los demás tienen 13. En tu turno robas una ficha y descartas una. El juego avanza en sentido contrario a las agujas del reloj: el jugador a tu derecha actúa antes que tú.

En lugar de robar, puedes tomar una ficha descartada para completar una combinación: chi (escalera, solo del jugador a tu izquierda), pon (trío) o kong (póquer de cuatro). Una combinación robada queda expuesta boca arriba y bloqueada.

Después de un kong robas una ficha de repuesto del final del muro. La mano termina cuando alguien gana o cuando el muro se agota (empate por agotamiento).

Si otro jugador toma tu ficha descartada (chi/pon/kong), el turno salta al siguiente: el jugador que tomó la ficha descarta y el juego continúa desde él. Un kong además da al que lo declaró una ficha de repuesto.

4. Combinaciones

Combinaciones: un trío (p. ej. tres 4-caracteres), una escalera (p. ej. 2-3-4 puntos) y un kong (cuatro fichas idénticas, cuenta como combinación más una roba extra).

5. Ganar la mano

Una mano ganadora son cuatro combinaciones más un par — por ejemplo: 1-2-3 caracteres, 4-5-6 caracteres, 7-8-9 puntos, un trío de Dragones Rojos y un par de 5-bambú.

Manos especiales: siete pares (14 fichas en siete pares) y trece huérfanos (una de cada terminal y honor, más una extra) ganan sin la estructura de cuatro combinaciones.

Este sitio puntúa un subconjunto práctico de la lista de fan del Estándar Internacional (清一色, 混一色, 碰碰胡, 七对, 一条龙 y más). Como regla de casa amable con los principiantes, cualquier mano ganadora legal cuenta al menos 1 fan aunque no tenga patrón nombrado. El total de fan se muestra tras cada victoria.

6. Tenpai (listo)

Tenpai (listo) significa que tu mano de 13 fichas necesita exactamente una más para ganar. En el ejemplo tienes tres combinaciones completas, un par de 5-puntos y una forma de 4-5 puntos — robar o tomar un 3-puntos o 6-puntos completa la última combinación y puedes declarar Mahjong.

Estando en tenpai, cada descarte de otro jugador que complete tu mano es una oportunidad de ron. Vigila también tus propios descartes: si necesitas una ficha que ya lanzaste, ganar con ella puede estar bloqueado (ver furiten en el tutorial de Riichi).

7. Referencia rápida

Referencia rápida: chi = escalera (solo del jugador a la izquierda), pon = trío, kong = póquer de cuatro + roba extra, tsumo = ganar robando, ron = ganar de un descarte.

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