Como jogar Mahjong: guia passo a passo para iniciantes
Comece do zero: as peças, a mesa, turnos e chamadas, e sua primeira mão vencedora.
Publicado em 2026-07-03 · Atualizado em 2026-08-08
O objetivo em uma frase
Construa quatro melds e um par (14 peças) antes dos outros. Um meld é uma sequência (1-2-3) ou um trio.
Sua primeira partida
Sente-se onde quiser: assentos Leste, Sul, Oeste e Norte; o banco (Leste) começa. Compre, veja se pode chamar, descarte. A uma peça de vencer, você está em tenpai.
Comece simples
Jogue buscando tanyao ou um trio de dragões — os yaku mais fáceis. O tutorial deste site guia você passo a passo e a IA "Fácil" deixa você aprender sem pressão.
Assentos, o banco e a rodada
Quatro jogadores sentam em Leste, Sul, Oeste e Norte; Leste é o banco (庄家), começa cada rodada e no riichi paga e recebe o dobro. O banco rotaciona — as regras clássicas rotacionam a cada mão; o riichi o mantém após vencer ou um empate em tenpai (renchan).
O vento da rodada e o seu vento também pontuam: um trio do seu vento ou do da rodada é um yaku de 1 fan (yakuhai) na maioria das regras, então trate trios de ventos como oportunidades imediatas.
Um turno completo
Compre → verifique se vence → chame (chi/pon/kan) se valer → descarte → espere chamadas. Abrir a mão impede riichi/pinfu, então chame só se compensar.
O que são chi, pon e kan
Chi (吃) pega um descarte para completar uma sequência, e só do jogador à sua esquerda. Pon (碰) pega um descarte para um trio e funciona com qualquer um. Kan (杠) declara quatro iguais e compra um substituto do muro morto.
Cada chamada expõe seus melds e costuma baixar seu teto de yaku — mãos abertas não podem usar riichi nem pinfu. Chame só quando o ganho de forma valer a perda de pontos; iniciantes devem chamar pon em dragões e seu vento, e passar de quase todo o resto.
A forma de vencer
Vencer = 4 melds + 1 par (14 peças), por tsumo (sua compra) ou ron (um descarte). Estar a uma peça é tenpai; este site destaca. Se ninguém vencer, a rodada acaba em empate.
O básico de pontos
Precisa de pelo menos um yaku e o fan decide o tamanho: 1-2 fan é mão pequena, 3-4 sólida, 5+ mangan (máximo). O jogo mostra fan, fu e pontos após cada vitória.
FAQ
- Quantas peças você precisa para vencer?
- Quatro melds mais um par — 14 peças. Você vence comprando (tsumo) ou chamando um descarte (ron).
- Qual é o primeiro yaku mais fácil?
- Tanyao (apenas simples) — use somente peças de 2 a 8 e evite completamente terminais e honras.
- Posso chamar chi de qualquer jogador?
- Não — chi só é permitido do jogador à sua esquerda. Pon e kan podem ser chamados de qualquer jogador.
Tutorial relacionado
Mais artigos
- Peças de Mahjong explicadas: naipes, honras e especiais
- Pontuação do Mahjong Riichi: Fan, Fu e Yakuman
- Lista de Fan do Mahjong Clássico: Padrões internacionais
- A carta americana de Mahjong 2026 explicada
- Defesa no Mahjong: ler o perigo e evitar pagar
- Terminologia do Mahjong: glossário bilíngue
- A história do Mahjong: da dinastia Qing ao mundo
- Variantes do Mahjong: riichi, internacional e americano
- O Charleston: o ritual de passes do Mahjong americano
- Yaku do Mahjong Riichi: a lista completa
- Mahjong: sorte vs habilidade, pela probabilidade
- Mahjong chinês vs japonês vs americano: qual a diferença?
- Como vencer no mahjong: estratégia para iniciantes
- Como montar o mahjong: peças, muro e distribuição explicados
- Furiten no Riichi Mahjong: a regra que todo mundo entende errado
- Qual peça descartar no mahjong: eficiência e shanten explicados
- Etiqueta do mahjong: as regras não escritas que todo jogador deveria saber
- Curingas do mahjong americano: regras, substituições e estratégia
- É difícil aprender mahjong? Uma linha do tempo realista para iniciantes