Como jogar Mahjong: guia passo a passo para iniciantes

Comece do zero: as peças, a mesa, turnos e chamadas, e sua primeira mão vencedora.

Publicado em 2026-07-03 · Atualizado em 2026-08-08

Como jogar Mahjong: guia passo a passo para iniciantes
Como jogar Mahjong: guia passo a passo para iniciantes

O objetivo em uma frase

Construa quatro melds e um par (14 peças) antes dos outros. Um meld é uma sequência (1-2-3) ou um trio.

Sua primeira partida

Sente-se onde quiser: assentos Leste, Sul, Oeste e Norte; o banco (Leste) começa. Compre, veja se pode chamar, descarte. A uma peça de vencer, você está em tenpai.

Comece simples

Jogue buscando tanyao ou um trio de dragões — os yaku mais fáceis. O tutorial deste site guia você passo a passo e a IA "Fácil" deixa você aprender sem pressão.

Assentos, o banco e a rodada

Quatro jogadores sentam em Leste, Sul, Oeste e Norte; Leste é o banco (庄家), começa cada rodada e no riichi paga e recebe o dobro. O banco rotaciona — as regras clássicas rotacionam a cada mão; o riichi o mantém após vencer ou um empate em tenpai (renchan).

O vento da rodada e o seu vento também pontuam: um trio do seu vento ou do da rodada é um yaku de 1 fan (yakuhai) na maioria das regras, então trate trios de ventos como oportunidades imediatas.

Um turno completo

Compre → verifique se vence → chame (chi/pon/kan) se valer → descarte → espere chamadas. Abrir a mão impede riichi/pinfu, então chame só se compensar.

O que são chi, pon e kan

Chi (吃) pega um descarte para completar uma sequência, e só do jogador à sua esquerda. Pon (碰) pega um descarte para um trio e funciona com qualquer um. Kan (杠) declara quatro iguais e compra um substituto do muro morto.

Cada chamada expõe seus melds e costuma baixar seu teto de yaku — mãos abertas não podem usar riichi nem pinfu. Chame só quando o ganho de forma valer a perda de pontos; iniciantes devem chamar pon em dragões e seu vento, e passar de quase todo o resto.

A forma de vencer

Vencer = 4 melds + 1 par (14 peças), por tsumo (sua compra) ou ron (um descarte). Estar a uma peça é tenpai; este site destaca. Se ninguém vencer, a rodada acaba em empate.

O básico de pontos

Precisa de pelo menos um yaku e o fan decide o tamanho: 1-2 fan é mão pequena, 3-4 sólida, 5+ mangan (máximo). O jogo mostra fan, fu e pontos após cada vitória.

FAQ

Quantas peças você precisa para vencer?
Quatro melds mais um par — 14 peças. Você vence comprando (tsumo) ou chamando um descarte (ron).
Qual é o primeiro yaku mais fácil?
Tanyao (apenas simples) — use somente peças de 2 a 8 e evite completamente terminais e honras.
Posso chamar chi de qualquer jogador?
Não — chi só é permitido do jogador à sua esquerda. Pon e kan podem ser chamados de qualquer jogador.