El Charleston: el ritual de pases del Mahjong americano

Cómo funciona el Charleston — tres rondas de pases, el segundo Charleston opcional y el pase de cortesía.

Publicado el 2026-07-18 · Actualizado el 2026-08-13

El Charleston: el ritual de pases del Mahjong americano
El Charleston: el ritual de pases del Mahjong americano

Los tres pases

Al empezar, cada jugador pasa tres fichas: primero a la derecha, luego al frente, luego a la izquierda. Es el Charleston.

Segundo Charleston y cortesía

Si nadie gana, puede jugarse un segundo Charleston opcional — pero cualquiera puede vetarlo. Después, puede pedirse un pase de cortesía de una ficha.

Estrategia

Pasa fichas lejos de tu mano, pero observa lo que te pasan: insinúa qué sección de la carta construyen. Este sitio automatiza el Charleston con un aviso claro.

Qué pasar: lista rápida

Primero: honores que no puedes emparejar (un dragón suelto o un viento que no es el tuyo). Segundo: el palo que abandonas. Tercero: fichas duplicadas. Nunca pases un comodín ni una flor que complete la mano.

Apertura tras el Charleston

El Charleston es tu oportunidad de dar forma a la mano antes de abrir el muro: decide tu sección, protege el par que necesita y suelta las fichas sobrantes. Una mano equilibrada tras el pase — un par claro, un palo largo y uno o dos comodines — es el camino más rápido a ganar.

Usa el resaltador integrado: tras los pases, este sitio muestra las líneas de la carta que tu mano ya cumple, así eliges la sección con menos fichas por completar.

FAQ

¿Qué es el Charleston en el mahjong americano?
Al inicio de cada partida los jugadores pasan tres fichas: primero a la derecha, luego al frente y luego a la izquierda. Puede jugarse un segundo Charleston si nadie gana, y el pase de cortesía de una ficha es opcional.
¿Se puede omitir el Charleston?
El primer Charleston es obligatorio. El segundo es opcional y cualquier jugador puede vetarlo; el pase de cortesía es totalmente opcional.
¿Qué ocurre después del Charleston?
Tras los pases se rompe la muralla y el juego comienza con normalidad: robar, cantar, descartar, hasta que alguien declara mah jongg.