Yaku del Mahjong Riichi: la lista completa
Todos los yaku para ganar en riichi — básicos de 1 fan, patrones de 2 fan y las manos yakuman, en lenguaje claro.
Publicado el 2026-07-20 · Actualizado el 2026-08-13
Básicos de 1 fan
Riichi, tanyao, pinfu, yakuhai (trío de dragones o tu viento) y ippatsu cubren la mayoría. Haitei, rinshan y chankan valen 1 fan también.
2 fan y patrones valiosos
Doble riichi, siete pares, sanshoku e ittsu valen 2 fan. Flush puro oculto 6, half-flush 3, todo tríos 2.
Yakuman
Los clásicos: trece huérfanos, cuatro vientos, tres dragones, cuatro tríos ocultos, todos honores, todos terminales, verde, nueve puertas. Este sitio los declara y puntúa automáticamente.
Patrones de 3-6 fan
El half-flush (混一色, 3 fan cerrado, 2 abierto) combina un palo con honores y es el objetivo clásico de la mano abierta; el flush puro (清一色, 6 cerrado, 5 abierto) casi siempre llega a mangan. Chanta (2) exige terminales u honores en cada secuencia; junchan (3) obliga a terminales; honroutou (2) es todo terminales y honores — puente hacia yakuman. Tres tríos ocultos (2), tres kongs (2) y todo tríos (2) premian la mano construida con tríos, y se suman al yakuhai que suelen contener.
Cerrar la mano suma
Riichi (1 fan), ippatsu (1 fan si ganas en el turno siguiente) y tsumo con mano cerrada (1 fan) se suman: una mano riichi cerrada suele llegar a 3 fan sin patrón extra.
Fan y fu en la práctica
La fórmula es fu × 2^(2+fan); 5 fan siempre puntúa mangan. El registro de cada victoria en este sitio muestra fan, fu y puntos.
Esperas y errores comunes
La espera de dos lados (ryanmen) vale 2 fu y permite pinfu; las esperas únicas, de borde y cerradas valen 2 fu pero rompen pinfu. Errores típicos: abrir la mano y perder riichi/pinfu, jugar con furiten, perseguir yakuman cuando tienes una mano de 3 fan segura. Practica primero riichi + tanyao.
Yaku de un vistazo
| Yaku | Han | Requisito |
|---|---|---|
| Riichi | 1 | Declara tenpai con mano cerrada y apuesta 1.000 puntos |
| Tanyao | 1 | Solo simples, sin terminales ni honores |
| Pinfu | 1 | Todo escaleras, espera de dos lados, par sin honor |
| Yakuhai | 1 | Trío de dragones o de tu viento de asiento/ronda |
| Ippatsu | 1 | Ganar en el turno siguiente al riichi (no se registra en este MVP) |
| Menzen tsumo | 1 | Ganar robando con mano cerrada |
| Haitei / Houtei | 1 | Ganar con la última ficha de la muralla |
| Rinshan | 1 | Ganar con la reposición tras un kan |
| Chankan | 1 | Ganar robando un kan |
| Chiitoitsu | 2 | Siete pares distintos |
| Sanshoku | 2 | Misma escalera en los tres palos |
| Ittsu | 2 | Un palo: 123, 456 y 789 |
| Toitoi | 2 | Todo tríos |
| Honitsu | 3 (2 abierto) | Un palo más honores |
| Chinitsu | 6 (5 abierto) | Solo un palo |
| Yakuman | 13 | Kokushi, cuatro tríos ocultos, tres dragones grandes y más |
FAQ
- ¿Qué es el riichi en el mahjong?
- El riichi es una declaración de que tu mano cerrada está a una ficha de ganar (tenpai). Cuesta una barra de 1.000 puntos, bloquea tu mano y añade 1 han además de la posibilidad de ippatsu.
- ¿Cuántos yaku hay en el mahjong riichi?
- El conjunto estándar tiene 26 yaku normales más 13 yakuman. Los más comunes — riichi, tanyao, pinfu y yakuhai — cubren la mayoría de las manos ganadoras.
- ¿Cuál es el yaku más fácil para principiantes?
- El tanyao (solo simples) es el más fácil: forma cuatro melds y un par usando solo fichas del 2 al 8, evitando por completo terminales y honores.
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