Cómo montar el mahjong: fichas, muro y reparto explicados
Montaje paso a paso — set de fichas, barajar, construir el muro, romperlo, repartir y la regla del banca, con errores comunes.
Qué necesitas
Un set estándar tiene 136 fichas (144 con flores; 152 con comodines para el americano). Necesitas una superficie plana — idealmente con borde para que el muro no resbale — y cuatro jugadores, o este sitio, donde el ordenador reparte y roba por ti.
Aquí el reparto, el muro y el orden van automáticos, pero la lógica es la misma: 13 fichas por jugador, 14 para el banca.
Barajar y construir el muro
Gira todas las fichas boca abajo y mézclalas bien — eso es "lavar" las fichas. Cada jugador construye una fila de 17 fichas por dos de alto (18 en algunas reglas); las cuatro filas forman un muro cuadrado.
El muro no es la pila de descartes: las fichas vivas quedan en el muro hasta robarse, y en riichi las últimas 14 se apartan como muro muerto para los indicadores.
Romper el muro y repartir
El banca tira dos dados para elegir dónde romper el muro, contando alrededor de la mesa. El punto de ruptura decide quién roba primero; el reparto avanza en sentido contrario a las agujas del reloj: 13 por jugador y 14 para el banca.
Algunas reglas reparten 16 y descartan cuatro flores (el sistema "16-4" es común en China). La mayoría de juegos casuales reparten 13/14 directamente.
El banca y el orden de turno
El banca (Este) empieza descartando, y el juego avanza en sentido antihorario — el jugador a tu derecha actúa antes. En muchos sistemas el banca paga/recibe el doble y mantiene la mano tras ganar (连庄).
Aquí los vientos de asiento y el banca se muestran en la mesa, y el indicador de turno pulsa sobre el jugador activo.
Errores comunes al montar
Recuento incorrecto (faltan flores o comodines), muros desiguales y romper por el extremo equivocado son los tres grandes. Contar 13/14 por jugador tras repartir es la comprobación más rápida.
Si una ficha queda boca arriba al barajar, gírala y lava de nuevo — nadie debe verla. Online es igual: cada ficha se oculta hasta robarse.
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