Lista de Fan del Mahjong Clásico: Patrones internacionales
El conjunto práctico de fan usado en este sitio para el mahjong clásico — un solo palo, palo mezclado, pungs completos, siete pares y más.
Publicado el 2026-07-06 · Actualizado el 2026-08-08
El conjunto práctico de fan
El mahjong clásico de este sitio usa un subconjunto práctico de la lista internacional, implementado como tabla fija en el motor. Los patrones valiosos: un solo palo puro (清一色, 24 fan), siete pares (七对, 24), corrida de un dragón (一条龙, 16), palo mezclado (混一色, 6), todo pungs (碰碰胡, 6) y todo escaleras (平和, 2). Todo honores 64, trece huérfanos y cuatro vientos grandes 88 cada uno, cuatro tríos ocultos 64. Este sitio no tiene 三色同顺 ni 双箭刻 — no están en el motor.
Los grandes patrones valen mucho
Un solo palo puro (清一色) vale 24 fan — las 14 fichas de un mismo palo — la mano monstruo clásica, igual que siete pares (七对, 24). Todo honores (字一色) es 64 fan. Trece huérfanos y cuatro vientos grandes (大四喜) encabezan la tabla con 88 fan cada uno; cuatro tríos ocultos (四暗刻) valen 64. Son manos que deciden la partida: cuando un rival se acerca a 64-88 fan, descartar dentro es un error que acaba la sesión.
Patrones medios y pequeños
El palo mezclado (混一色) vale 6 fan — un palo numérico más honores — mucho más fácil que el puro y aún valioso. Todo pungs (碰碰胡) vale 6 fan. La corrida de un dragón (一条龙) vale 16: tres secuencias 123, 456 y 789 del mismo palo, abiertas u ocultas. Todo escaleras (平和) vale 2. Son independientes y aditivos: palo mezclado con corrida de dragón = 6+16 = 22 fan.
Acumular fan
Mano oculta 1, robo propio 1; ganar en la reposición del kong, en la última ficha y robar un kong valen 8 cada uno. Como regla de casa, cualquier mano ganadora legal cuenta al menos 1 fan aunque no tenga patrón nombrado.
Los patrones se suman
Los patrones son independientes y aditivos: palo mezclado + corrida de dragón = 6+16 = 22; siete pares ocultos con robo propio = 24+1+1 = 26; todo pungs ganando en reposición = 6+8 = 14. En este sitio el fan es el puntaje (points = fan), y el diálogo de resultado muestra cada patrón aplicado.
Elegir un patrón antes de empezar
En las primeras compras, lee la forma: muchos honores → palo mezclado o tríos de vientos/dragones; secuencias tempranas → todo escaleras o corrida de dragón; cuatro pares → siete pares; tríos acumulándose → todo pungs. El tutorial clásico de este sitio lo explica con manos de ejemplo. En la práctica suele ser binario: busca el palo mezclado de 6 fan cuando tu mano está abierta y dispersa, o la corrida de 16 fan cuando tus fichas ya están compactas.
FAQ
- ¿Cuál es el patrón de mayor puntuación en el mahjong clásico?
- El palo único (清一色) y los siete pares (七对) valen ambos 24 han; el todo pungs (碰碰胡) vale 6 han. Cualquier victoria legal suma al menos 1 han en este sitio.
- ¿Qué es la regla de cualquier victoria?
- Como regla de la casa en este sitio, cualquier mano ganadora legal suma al menos 1 han aunque no tenga patrón con nombre — así los principiantes siempre obtienen una puntuación de la que aprender.
- ¿Las manos abiertas pierden han en el mahjong clásico?
- En este sitio, las cantadas pueden bloquear algunos patrones, pero la puntuación clásica aquí aún cuenta tus patrones con nombre con normalidad.
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