Lista de Fan del Mahjong Clásico: Patrones internacionales

El conjunto práctico de fan usado en este sitio para el mahjong clásico — un solo palo, palo mezclado, pungs completos, siete pares y más.

Publicado el 2026-07-06 · Actualizado el 2026-08-08

Lista de Fan del Mahjong Clásico: Patrones internacionales
Lista de Fan del Mahjong Clásico: Patrones internacionales

El conjunto práctico de fan

El mahjong clásico de este sitio usa un subconjunto práctico de la lista internacional, implementado como tabla fija en el motor. Los patrones valiosos: un solo palo puro (清一色, 24 fan), siete pares (七对, 24), corrida de un dragón (一条龙, 16), palo mezclado (混一色, 6), todo pungs (碰碰胡, 6) y todo escaleras (平和, 2). Todo honores 64, trece huérfanos y cuatro vientos grandes 88 cada uno, cuatro tríos ocultos 64. Este sitio no tiene 三色同顺 ni 双箭刻 — no están en el motor.

Los grandes patrones valen mucho

Un solo palo puro (清一色) vale 24 fan — las 14 fichas de un mismo palo — la mano monstruo clásica, igual que siete pares (七对, 24). Todo honores (字一色) es 64 fan. Trece huérfanos y cuatro vientos grandes (大四喜) encabezan la tabla con 88 fan cada uno; cuatro tríos ocultos (四暗刻) valen 64. Son manos que deciden la partida: cuando un rival se acerca a 64-88 fan, descartar dentro es un error que acaba la sesión.

Patrones medios y pequeños

El palo mezclado (混一色) vale 6 fan — un palo numérico más honores — mucho más fácil que el puro y aún valioso. Todo pungs (碰碰胡) vale 6 fan. La corrida de un dragón (一条龙) vale 16: tres secuencias 123, 456 y 789 del mismo palo, abiertas u ocultas. Todo escaleras (平和) vale 2. Son independientes y aditivos: palo mezclado con corrida de dragón = 6+16 = 22 fan.

Acumular fan

Mano oculta 1, robo propio 1; ganar en la reposición del kong, en la última ficha y robar un kong valen 8 cada uno. Como regla de casa, cualquier mano ganadora legal cuenta al menos 1 fan aunque no tenga patrón nombrado.

Los patrones se suman

Los patrones son independientes y aditivos: palo mezclado + corrida de dragón = 6+16 = 22; siete pares ocultos con robo propio = 24+1+1 = 26; todo pungs ganando en reposición = 6+8 = 14. En este sitio el fan es el puntaje (points = fan), y el diálogo de resultado muestra cada patrón aplicado.

Elegir un patrón antes de empezar

En las primeras compras, lee la forma: muchos honores → palo mezclado o tríos de vientos/dragones; secuencias tempranas → todo escaleras o corrida de dragón; cuatro pares → siete pares; tríos acumulándose → todo pungs. El tutorial clásico de este sitio lo explica con manos de ejemplo. En la práctica suele ser binario: busca el palo mezclado de 6 fan cuando tu mano está abierta y dispersa, o la corrida de 16 fan cuando tus fichas ya están compactas.

FAQ

¿Cuál es el patrón de mayor puntuación en el mahjong clásico?
El palo único (清一色) y los siete pares (七对) valen ambos 24 han; el todo pungs (碰碰胡) vale 6 han. Cualquier victoria legal suma al menos 1 han en este sitio.
¿Qué es la regla de cualquier victoria?
Como regla de la casa en este sitio, cualquier mano ganadora legal suma al menos 1 han aunque no tenga patrón con nombre — así los principiantes siempre obtienen una puntuación de la que aprender.
¿Las manos abiertas pierden han en el mahjong clásico?
En este sitio, las cantadas pueden bloquear algunos patrones, pero la puntuación clásica aquí aún cuenta tus patrones con nombre con normalidad.