Puntuación del Mahjong Riichi: Fan, Fu y Yakuman
Cómo funcionan los puntos en el mahjong riichi — fan, fu, mangan y superiores, más una lista rápida de yakuman.
Publicado el 2026-07-04 · Actualizado el 2026-08-13
Fan y fu: los dos ingredientes
Una mano riichi puntúa con fan (de yaku como riichi, tanyao o pinfu) y fu (de la estructura: pares, esperas y cómo ganaste). No necesitas memorizar la fórmula: la app muestra el desglose tras cada victoria.
Mangan y los límites
Con 5 fan la mano puntúa mangan fijo (8.000/12.000). 6-7 fan es haneman, 8-10 baiman, 11-12 sanbaiman y 13+ yakuman.
Yaku comunes
Los yaku más frecuentes: riichi (1), tanyao (1), pinfu (1), trío de dragones o tu viento (1) y siete pares (2). El color puro (chinitsu) vale 6 (5 abierto), y trece huérfanos es yakuman.
Ejemplo de cálculo
Base = fu × 2^(2+fan). 30 fu, 3 fan = 3.900 por robo de no banca; con 4 fan y 40 fu llegas a mangan (8.000). Este sitio muestra fan, fu y puntos tras cada victoria.
Memoriza la tabla
Dos filas bastan: 1 fan / 30 fu (el riichi mínimo) = 1.000 en robo; 4 fan / 40 fu = 8.000 (borde de mangan). Con 3 fan / 30 fu = 3.900 y 4 fan / 40 fu = 8.000 estimas casi cualquier mano.
Tsumo vs robo
El robo lo paga solo el descartador — el peor final para él, y la razón de que exista la defensa. El tsumo reparte el coste: el banca paga doble. El diálogo de resultado muestra quién pagó cuánto.
Honba y palos de riichi
Cada riichi coloca un palo de 1.000 puntos en la mesa; el ganador se los lleva. Tras cada empate se añade una honba que suma 300 puntos a la siguiente victoria. Este sitio simplifica: puntúa la mano y muestra fan, fu y puntos sin llevar la cuenta de palos ni honba.
Lo que puntúan las manos reales
Mano A: riichi + pinfu + tanyao = 3 fan, 30 fu, 3.900 en ron de no banca. Mano B: riichi + tsumo de mano cerrada + otro yaku = 3 fan; un tsumo de banca paga 2.000 por jugador (6.000). Mano C: chinitsu (6 fan) siempre puntúa mangan o más — mínimo 12.000 aunque sea 30 fu.
Tabla de puntos riichi — ron de no dealer (mangan máx. 8.000)
| Fu / Han | 1 han | 2 han | 3 han | 4 han |
|---|---|---|---|---|
| 20 fu | 700 | 1.300 | 2.600 | 5.200 |
| 25 fu (siete pares) | — | 1.600 | 3.200 | 6.400 |
| 30 fu | 1.000 | 2.000 | 3.900 | 7.700 |
| 40 fu | 1.300 | 2.600 | 5.200 | 8.000 |
| 50 fu | 1.600 | 3.200 | 6.400 | 8.000 |
| 60 fu | 2.000 | 3.900 | 7.700 | 8.000 |
| 70 fu | 2.300 | 4.500 | 8.000 | 8.000 |
| 80 fu | 2.600 | 5.200 | 8.000 | 8.000 |
| 90 fu | 2.900 | 5.800 | 8.000 | 8.000 |
| 100 fu | 3.200 | 6.400 | 8.000 | 8.000 |
| 110 fu | 3.600 | 7.100 | 8.000 | 8.000 |
FAQ
- ¿Cómo se puntúa en el mahjong riichi?
- Los puntos base usan han (de los yaku) y fu (de la estructura de la mano). 5 han es mangan; 6-7 haneman; 8-10 baiman; 11-12 sanbaiman; 13+ yakuman. El dealer paga/recibe el doble.
- ¿Cuál es la diferencia entre han y fu?
- Los han provienen de patrones con nombre (yaku). Los fu provienen de la estructura: pares, esperas y si ganaste robando o por descarte. Ambos alimentan la misma fórmula de puntuación.
- ¿Cuánto vale un yakuman?
- El yakuman es la puntuación máxima: 32.000 puntos como ron de no dealer, o 48.000 como tsumo de dealer. Algunas reglas permiten yakuman doble y triple.
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