Cómo jugar al Mahjong: guía paso a paso para principiantes
Empieza de cero: las fichas, la mesa, turnos y llamadas, y tu primera mano ganadora.
Publicado el 2026-07-03 · Actualizado el 2026-08-08
El objetivo en una frase
Construye cuatro melds y un par (14 fichas) antes que los demás. Un meld es una secuencia (1-2-3) o un trío.
Tu primera partida
Siéntate donde quieras: asientos Este, Sur, Oeste y Norte; el banca (Este) empieza. Roba, mira si puedes llamar, descarta. A una ficha de ganar estás en tenpai.
Empieza simple
Juega buscando tanyao o un trío de dragones — los yaku más fáciles. El tutorial de este sitio te guía paso a paso y la IA "Fácil" te deja aprender sin presión.
Asientos, el banca y la ronda
Cuatro jugadores se sientan en Este, Sur, Oeste y Norte; el Este es el banca (庄家), empieza cada ronda y en riichi paga y cobra el doble. El asiento del banca rota — las reglas clásicas rotan cada mano; el riichi lo mantiene tras ganar o un empate en tenpai (renchan).
El viento de ronda y tu viento también puntúan: un trío de tu viento o del de ronda es un yaku de 1 fan (yakuhai) en la mayoría de reglas, así que trata los tríos de vientos como oportunidades inmediatas.
Un turno completo
Roba → comprueba si ganas → llama (chi/pon/kan) si te conviene → descarta → espera llamadas. Abrir la mano te impide usar riichi/pinfu, así que llama solo si compensa.
Qué son chi, pon y kan
Chi (吃) toma un descarte para completar una secuencia, y solo del jugador de tu izquierda. Pon (碰) toma un descarte para un trío y funciona con cualquiera. Kan (杠) declara cuatro iguales y roba un reemplazo del muro muerto.
Cada llamada expone tus melds y suele bajar tu techo de yaku — las manos abiertas no pueden usar riichi ni pinfu. Llama solo cuando la ganancia de forma valga la pérdida de puntos; los novatos deben llamar pon en dragones y su viento, y pasar de casi todo lo demás.
La forma de ganar
Ganar = 4 melds + 1 par (14 fichas), por tsumo (tu robo) o ron (un descarte). Estar a una ficha es tenpai; este sitio lo resalta. Si nadie gana, la ronda acaba en empate.
Lo básico de puntos
Necesitas al menos un yaku y el fan decide el tamaño: 1-2 fan es mano pequeña, 3-4 sólida, 5+ mangan (máximo). El juego muestra fan, fu y puntos tras cada victoria.
FAQ
- ¿Cuántas fichas necesitas para ganar?
- Cuatro melds más un par — 14 fichas. Ganas robando (tsumo) o cantando un descarte (ron).
- ¿Cuál es el primer yaku más fácil?
- El tanyao (solo simples) — usa solo fichas del 2 al 8 y evita por completo terminales y honores.
- ¿Puedo cantar chi de cualquier jugador?
- No — el chi solo se permite del jugador a tu izquierda. El pon y el kan se pueden cantar de cualquier jugador.
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