Cómo jugar al Mahjong: guía paso a paso para principiantes

Empieza de cero: las fichas, la mesa, turnos y llamadas, y tu primera mano ganadora.

Publicado el 2026-07-03 · Actualizado el 2026-08-08

Cómo jugar al Mahjong: guía paso a paso para principiantes
Cómo jugar al Mahjong: guía paso a paso para principiantes

El objetivo en una frase

Construye cuatro melds y un par (14 fichas) antes que los demás. Un meld es una secuencia (1-2-3) o un trío.

Tu primera partida

Siéntate donde quieras: asientos Este, Sur, Oeste y Norte; el banca (Este) empieza. Roba, mira si puedes llamar, descarta. A una ficha de ganar estás en tenpai.

Empieza simple

Juega buscando tanyao o un trío de dragones — los yaku más fáciles. El tutorial de este sitio te guía paso a paso y la IA "Fácil" te deja aprender sin presión.

Asientos, el banca y la ronda

Cuatro jugadores se sientan en Este, Sur, Oeste y Norte; el Este es el banca (庄家), empieza cada ronda y en riichi paga y cobra el doble. El asiento del banca rota — las reglas clásicas rotan cada mano; el riichi lo mantiene tras ganar o un empate en tenpai (renchan).

El viento de ronda y tu viento también puntúan: un trío de tu viento o del de ronda es un yaku de 1 fan (yakuhai) en la mayoría de reglas, así que trata los tríos de vientos como oportunidades inmediatas.

Un turno completo

Roba → comprueba si ganas → llama (chi/pon/kan) si te conviene → descarta → espera llamadas. Abrir la mano te impide usar riichi/pinfu, así que llama solo si compensa.

Qué son chi, pon y kan

Chi (吃) toma un descarte para completar una secuencia, y solo del jugador de tu izquierda. Pon (碰) toma un descarte para un trío y funciona con cualquiera. Kan (杠) declara cuatro iguales y roba un reemplazo del muro muerto.

Cada llamada expone tus melds y suele bajar tu techo de yaku — las manos abiertas no pueden usar riichi ni pinfu. Llama solo cuando la ganancia de forma valga la pérdida de puntos; los novatos deben llamar pon en dragones y su viento, y pasar de casi todo lo demás.

La forma de ganar

Ganar = 4 melds + 1 par (14 fichas), por tsumo (tu robo) o ron (un descarte). Estar a una ficha es tenpai; este sitio lo resalta. Si nadie gana, la ronda acaba en empate.

Lo básico de puntos

Necesitas al menos un yaku y el fan decide el tamaño: 1-2 fan es mano pequeña, 3-4 sólida, 5+ mangan (máximo). El juego muestra fan, fu y puntos tras cada victoria.

FAQ

¿Cuántas fichas necesitas para ganar?
Cuatro melds más un par — 14 fichas. Ganas robando (tsumo) o cantando un descarte (ron).
¿Cuál es el primer yaku más fácil?
El tanyao (solo simples) — usa solo fichas del 2 al 8 y evita por completo terminales y honores.
¿Puedo cantar chi de cualquier jugador?
No — el chi solo se permite del jugador a tu izquierda. El pon y el kan se pueden cantar de cualquier jugador.